Inspirasjon til undervisning i teknologi og programmering

Underviser du i teknologi og programmering? På denne siden finner du masse inspirasjon til undervisningen din.

Gratis Arduino grunnkurs

Bli sterk i Arduino med Arduino Basic Course. Grunnkurset inneholder 7 moduler, veiledninger og enkle eksempler.

Tre personer ser fokusert ned på en skjerm eller maskin i et lyst lokale.

Potetbatteri - sitronbatteri - appelsinbatteri

I dag hadde klassen plukket poteter i Skolehagen og hva var vel mer naturlig enn å bruke dem etter? Vi prøvde å seriekoble potetene for å få lys i 1,5 volts lyspære. Vi brukte sinkspikre og binders som ledere i potetene, ulike metaller, men fikk dem ikke til å lyse. Se svaret fra vår produktspesialist.

Potetbatteri - sitronbatteri - appelsinbatteri

Flere Arduino-øvelser

Er du i ferd med å bli en hai for Arduino? Her finner du flere øvelser som varierer i omfang og vanskelighetsgrad.

Hender arbeider med grønne ledninger på et breadboard for elektronikk på et trebord.

Finn (gratis) eksperimenter for naturfagtimene dine

Finn eksperimenter for naturfagundervisningen din på vår eksperimentplattform Experimentum.dk.

Her finner du alt fra fysikk/kjemi-eksperimenter til eksperimenter innenfor fellesfagets fokusområder.

Vi utvikler læremidler av høy kvalitet i tett samarbeid med lærere i det danske skolesystemet. Erfaring forteller oss at de beste resultatene oppnås ved å lytte til våre kunders ønsker og behov.

Elev ser på bærbar datamaskin i et klasserom med teksten "Overskudsstrøm sættes på lager".

Hvordan kan du gjøre undervisning i elektronikk og programmering morsomt for elevene dine?

For å gjøre undervisning i elektronikk og programmering mer interessant og engasjerende for elevene, bør du vurdere å bruke praktiske aktiviteter og prosjekter.

Elevene kan for eksempel bygge sine egne kretser og programmere ulike roboter og maskiner som kan utføre ulike oppgaver.

En annen måte å gjøre undervisningen mer spennende på er å inkludere konkurranser og utfordringer, der elevene kan bruke sine kreative og problemløsende ferdigheter til å designe og programmere ulike maskiner og enheter.